/
/
ADDRESSABLE VOLUME af Edith Kollath
Film

ADDRESSABLE VOLUME af Edith Kollath

I 2018 havde vi æren af at arbejde på en imponerende fem-kanals videoinstallation kaldet "Addressable Volume" med en spilletid på 4:45 minutter. Kunstneren Edith Kollath, der er kendt for sine dybe og innovative koncepter, henvendte sig til os med en fascinerende vision.

Vejrtrækning betyder vitalitet. Men åndedrættet forsikrer os også om den anden persons nærvær, varme og umiddelbarhed. Luften bevæger sig ikke kun i os, men også mellem os. Hvordan kan dette visualiseres? I glaspusterkunsten formes kroppe ved hjælp af den ånde, der slipper ud, kroppe, der omslutter den. I videoen er scener fra et glaspusteri sat sammen på en sådan måde, at glasboblerne med deres voksende ekspansion, indtil de brister, symboliserer vejrtrækningens delte cyklus. Luftens tilsyneladende immaterialitet bliver så stærk, at glasvæggen bliver tyndere og mere skrøbelig og nødvendigvis må ødelægges for at frigive det værdifulde indhold til den anden.

Vores samarbejde med Edith Kollath, glaspuster Ralf Reichert, kameramand Heiko Rahnenführer og andre talentfulde kunstnere og teknikere førte til en innovativ idé: at opstille fem store skærme i en halvcirkel og lade hovedpersonerne, herunder de kendte skuespillere Ursula Werner (Wolke 9) og Tom Wlaschiha (Game of Thrones, Stranger Things), interagere fra den ene skærm til den anden og endda på tværs af auditoriet.

Kunstnerens og filmfotografens oprindelige koncept var, at boblerne skulle se små ud ved munden og derefter eksplodere ud i rummet. Maxim Matthew, vores VFX-kunstner, tog Ediths vision og gav den en særlig dybde og klarhed gennem måneders detaljeret compositing-arbejde. Hans karakteristiske stil, især med hensyn til lag og farver, gav filmen et unikt præg uden at overdøve kunstnerens oprindelige vision.

Vi har tilføjet forskellige lag over det originale materiale, herunder støvpletter, slørede områder og fingeraftryk. Hvert lag er placeret i 3D-rummet og bevæger sig en smule paralaktisk. Optagelser af gamle filmbrændinger og lyslækager, der er integreret i projektets kølige farveverden, giver det sidste lag og yderligere dynamik.

For at give partiklerne mere dybde brugte Maxim en teknik, som han har brugt i årevis i forskellige musikvideoer. Yderligere partikler gengivet i 3D blev forvandlet til en smuk bokeh ved hjælp af sløring af kameralinser.

På grund af den imponerende størrelse på 19200×2160 pixels (5x 4K), det store antal lag og postproduktionstrin, bliver filmen renderet tre gange i fem separate film, som senere kører synkront på skærmene. For at gengive hele filmen med alle indstillinger og effekter har vi brug for op til 86 timer.

Projektet blev venligst støttet af Goethe-Institut Australien støttet.

2022 udstedt i Kunstmuseum Bonn, "Verden i balance"

Kunde
Tjenester
Film, Motiondesign
År
2018, 2022
da_DKDanish